1. Consistent Colors
Bu görsel stilin en büyük avantajı gölgeli renklerin hep malzeme ayarlarıyla eşleşmesidir. Işık kaynağına göre objenin konumu nasıl olursa olsun, görünüşten görünüşe renk aynı olacak. Aşağıda shaded with edges ve consistent colors’dan alınmış iki imaj mevcuttur:
2. Ambient Occlusion
Ambient occlusion seçeneğine View Properties altından Graphic Display Options ile ulaşabilirsiniz. Şunu unutmayın ki; Autodesk’in teknik çözümüne göre şu anda ambient occlusion görüntüsünde çıktı alamazsınız.
3. Görünüşün Grafik Görünüm Ayarlarını Değiştirme
Grafik görünüm ayarlarını (Graphic Display Options)her bir görünüş için modifiye edebilir veya yeni özellikler yaratabilirsiniz. Bu size, modifiye edilmiş güneş, güneş şiddeti, dolaylı ışık, gölgeler, ve ambient occlusion ayarlarını yaratabilmenize ve bunların üzerinde ince ayarlar yapabilmenize izin verir. Aşağıda örnek bir video mevcuttur:
4. Revit 2011 Materyal Kütüphanelerini Paylaşma
Vurgulanması gereken birkaç şey daha var. Revit 2011 materyal kütüphaneleri , Revit 2011, AutoCAD 2011, 3DS Max 2011 ve Inventor 2011 tarafından paylaşılır. Bu materyaller ne tanımlı yerinden başka bir yere taşınabilir, ne de 3DS Max’in içinde modifiye edilip tekrar Revit 2011’e getirilebilir. Ek olarak diğer yorumlar için AUGI) buraya tıklayabilirsiniz.
5. Render ve Mevcut Fazlar
Eğer bir faz filtresi, ön tanımlı olarak Overriden kullanmak için ayarlanmışsa, mevcut objeler, render olurken faz olarak mevcuttaki tanımlı(Phase – Exist) malzemeleri kullanacaktır. Görünüşleri faz filtresi olmadan render etmek için geçici olarak faz filtresini Phase Filter > None olarak değiştirebilir ve aşağıdaki görüntüdeki gibi ön tanımlı malzemelerle render görünüşü elde edebilirsiniz.
Existing – Phase Filter Show All Existing – Phase Filter None
Güneş çalışmanızın yapılandırılmasına katkıda bulunmak için yeni güneş diagramı aracını kullanırken, bir güneş animasyonunu dışarı attığınızda, sonuç videosu güneş diagramı presentasyonunu içermeyecektir. Şu anda güneş diagramı sadece görünüş manipulasyonları içindir ve video dosyalarında olmayacaktır.
7. Projeyi imaj olarak kaydetmek…
Gözden kaçırılan kolay bir ipucu ise; artık proje görüntüleyicisindeki görünüşe sağ tıklayarak Project Browser > Save to Project as Image komutuyla her proje görünüşünü bir imaj olarak kaydedebilirsiniz. Bu imajlar Project Browser > Renderings başlığı altında organize olacaklar.
8. Gölgeler ve Görünüşle İlişkisi
When shadows are enabled in a 3D view you probably have noticed that as you spin the model the shadows turn with the model. If you would like the shadows to accurately hold the same location as you move around the model, ensure that under Graphic Display > Sun Setting > Relative to View, is un-checked:
Bir 3B görünüşte gölgeler açık olduğunda belki farketmişsinizdir ki modeli döndürdüğünüzde gölgeler de modelle beraber döner. Eğer siz modelin etrafında dönerken gölgeleri tam olarak aynı yerde tutmak istiyorsanız, Graphic Display altındaki > Sun Setting > Relative to View seçeneğinin işaretli olmadığından emin olun.
Video
9. Malzeme Öngörünüş Kalitesi ve Şekli
Materials > Render Appearance altındaki ok ile malzemelerinizin öngörünüşlerindeki şeklini değiştirebilir ve render kalitesini draft, medium veya high olarak üç ayrı seçenekte görebilirsiniz.
(http://revitclinic.typepad.com/my_weblog/2010/05/10-revit-2011-visualization-tips.html adresinden çeviridir. )
Bu konuyla ilgili aşağıdaki gibi bir hata alırsanız render öngörünüşü yüksek kalitedeyse bunu draft yapın. İlgili link:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15255349&linkID=9243099&CMP=OTC-RSSSUP01